В системе пещер, именуемой Скалой Фрэглов, обитают гуманоидные существа разнообразной окраски и с кисточками на хвосте. Это фрэглы, которые живут беззаботной жизнью и большую часть времени проводят в играх, исследованиях окружающей их местности и всевозможных развлечениях. Их мир соприкасается с человеческим благодаря дыре в стене мастерской эксцентричного изобретателя по прозвищу Док.
История о приключениях пирата по прозвищу Жёлтая Борода.
12 августа 1975 года члены религиозной секты дъяволопоклонников жестоко убили 18 ни в чем не повинных людей. С тех пор минуло восемь лет, и в дом, где произошли те ужасные события, приезжает группа ученых, чтобы разобраться в чертовщине, которая там происходит. Но единственное, что они там найдут, так это свою смерть...
Сотрудник нефтяной компании Макинтайр отправляется в шотландскую глушь, чтобы решить вопрос о приобретении территории для строительства нефтеперерабатывающего завода. От своего босса он получает специальное задание: наблюдать за созвездием Девы и сообщать обо всех необычных событиях в северном небе.
Расследуя дело о краже огромного бриллианта, старший инспектор Клузо бесследно исчезает. Власти вынуждают инспектора Дрейфуса организовать его поиски. Не желая, чтобы они закончились успешно, он поручает это дело самому бестолковому полицейскому в мире. В ответ на этот запрос суперкомпьютер Интерпола выбирает детектива нью-йоркской полиции. Он поразительно похож своей неуклюжестью на Клузо.
Картина состоит из нескольких новелл, которые, по мнению их авторов, должны некоторым образом пролить свет на тот туманный вопрос, которым терзается любой из нас на разных этапах своего существования - «в чем смысл жизни?».
Оператор компьютера дает шанс злодею захватить Супермена...
Молодой писатель-неудачник Кеннет Маги спорит со своим издателем на 20 тысяч долларов, что он сможет за 24 часа при надлежащем вдохновении и соответствующей обстановке написать целый роман. Кеннет говорит, что ему необходимо лишь спокойное и уютное местечко для написания романа. Издатель предлагает ему отправиться в старый замок в Уэльсе, который принадлежит его другу и в котором вот уже 40...
1694 год. Мистеру Нэвиллу предложено сделать рисунки имения Гербертов. Невероятно выгодный контракт не вызвал подозрений Нэвилла. На деле никто не собирался льстить его таланту, Нэвилл втянут в сеть опасных интриг. Его детальные до мелочей рисунки превращаются в улики готовящихся или уже совершенных преступлений. Нэвилл напрасно считает себя проницательным наблюдателем.
Двух беззаботных американских туристов предупреждали, что имеются в старушке-Англии лихие места, путешествовать по которым чрезвычайно опасно. Но весёлые заокеанские парни не вняли предостережениям местных жителей и в глухой ночи, освещённой мертвенным лунным светом, сошли с дороги. Во мраке их ждал неописуемый кошмар, после которого одному из друзей было суждено стать призраком, а другому —...


















